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なんJ関西参加記録 ページタイトルは「第200回~第224回」ですが、wikiのスタイル変更により表の横幅が十分にとれなくなったため 第200回~第220回の参加記録となります 第200回~第220回 回月日曜球場中(日) 2001013土長4 2011020土城6 2021021日城0 2031027土城5 2041104日城7 2051110土城5 2061118日難7 2071124土長5 2081201土城6 2091208土城6 2101211火城2 2111216日城4 2121223日城6 2131229土城5 2140105土城6 2150112土城6 2160119土城6 2170126土難6 2180203日城7 2190209土城5 2200211月城1 合計(回) 通算合計(回) 照井 出 出 2 56 秋 山澪 出 1 52 ペンギン 0 16 下記 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 16 125 神酒 0 38 ばるす 0 1 ユネル 0 20 地図の人 0 1 けんしん 出 出 出 出 4 83 森谷 出 出 出 出 出 5 96 林 出 1 84 幸四郎 出 出 出 出 出 出 出 6 19 take4 0 20 ゆうき 0 1 いりき 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 14 117 今岡 0 73 たまご 出 出 出 出 出 出 6 145 ソルト 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 13 117 コジラ 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 11 98 多村 出 1 72 ツインターボ 0 1 とり蔵 0 1 ひまや 出 出 出 3 109 ゆーや 0 1 清水外野手 0 5 のりち 0 1 メンチ 0 17 下山 0 39 ホワスト 0 2 土橋 2 53 まいける 0 15 オリゴ糖 0 8 ショウタ 0 3 王・蒙 0 6 ガリー 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 10 76 伊良部 出 出 出 出 出 5 90 オーちゃん 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 11 87 城所 0 9 片岡 0 7 リグス 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 16 124 シモヤナギ 出 出 出 出 39 荒木 0 22 米田 0 3 桧山左翼手 0 13 ジョンカビラ 0 1 大沼 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 60 Laurant 0 1 G-岡田 0 1 大悟 0 26 ジョー 0 2 大豊 0 1 HARAwww 0 1 ハイガ 0 3 吉見太一 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 10 78 トマト 0 2 片栗 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 11 60 球無し藤川俊 0 1 としみち 0 1 猫背 0 2 蒼井 0 3 洋ちゃん 0 1 焼け野原 0 16 新規さん 0 1 ガニキ 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 14 88 上柳 0 1 リック 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 15 89 アベケン 0 44 あまの 0 2 スゴC 0 1 ハパニキ 0 1 TT厨 0 1 うえぽん 0 1 吹田 0 38 こども店長 0 1 メガネ 0 1 山下 0 2 T 出 出 出 出 出 出 出 7 30 秀太 0 28 武田負 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 10 65 南船場 0 3 マハラギオン 0 1 汚ノリ 0 2 ユウキ 出 1 5 タブチ 0 2 渡部 0 2 中田 0 2 長崎 0 5 黒仁田 0 9 右田 0 3 塀内 0 1 小坂 0 1 いすけ 0 2 うちわ 0 1 スンヨプ 0 5 丼川 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 15 54 フジパン 0 1 坪井 0 1 古木 0 1 セドリック 0 2 JP ハウエル 出 1 5 ヤーセ大久保 出 出 2 23 仁志岡 3 3 ハンセン 0 13 あかだし 0 1 藤井外野手 0 2 永川 0 6 味噌汁 0 4 許ミンチ 出 出 出 出 4 22 岩ちゃん 出 出 出 出 出 出 出 出 出 9 43 小型扇風機 0 2 侍 0 2 グッチ 0 2 ルイージ 0 11 ホリンズ 0 1 人類の戦犯 0 1 さぶマリン 0 10 岡星 0 4 モス 0 1 外柴 0 4 キヨマー 0 2 若ミセリ 0 2 ペンス 出 出 出 3 12 公康 0 1 カドラ 0 5 すし太郎 0 5 ポンセ 0 3 中田亮 出 0 2 シチュー 出 0 3 ほった 0 1 スン 0 1 ブランボー 0 1 25番という男 0 2 カバくん 0 1 しゅう 出 1 11 村人B 0 1 ツネゴン 出 出 出 出 出 出 6 18 総助 0 1 目黒 0 2 置物 0 1 住職 0 1 さるの 0 1 ナベさん 0 1 キヨハラ 0 1 トンカツ 出 出 出 出 出 出 6 23 アホルス 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 11 22 ヒゲ 0 1 須賀雄二 出 出 出 出 出 出 出 出 出 9 19 イシカワ 0 1 青★ 0 2 ガッツポ 出 出 出 出 出 出 6 11 ハマカッス 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 17 26 のーこんたろー(東海専) 0 1 ごっつ(関東専) 0 1 アズマー 出 出 出 3 4 もやし 0 1 Deの者 0 1 左本キ 出 出 出 3 4 かつお ☆ 出 出 出 4 4 マッツ ☆ 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 出 15 15 偽ノリ ☆ 1 1 一塁手 ☆ 出 出 3 3 810 ☆ 出 出 出 出 出 出 7 7 ライパチ ☆ 1 1 ヤーマ ☆ 出 2 2 蓮 ☆ 1 1 いぬ ☆ 1 1 レイサム ☆ 1 1 イトウ ☆ 1 1 姫路ニキ ☆ 1 1 ゼットン ☆ 1 1 キングジョー ☆ 1 1 アリアリ ☆ 1 1 バッピ ☆ 1 1 金刃 ☆ 出 出 3 3 ヒサイエ ☆ 出 出 3 3 イクラ ☆ 1 1 よりぞー ☆ 出 出 3 3 鏡起床 ☆ 出 2 2 まくら ☆ 1 1 O島 ☆ 出 2 2 うりん ☆ 1 1 緒方 ☆ 1 1 高木 ☆ 1 1 合計(人) 20 27 14 25 16 26 3 6 21 12 6 10 22 10 10 25 24 24 27 27 13 368 3156 新規(人) 3 3 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 2 0 0 3 3 3 3 2 1 26 183 通算1回以上 ☆は初参加 参考程度で特に意味はないです
https://w.atwiki.jp/xlsxls/pages/13.html
vlookupではできない、キー列の左側のデータ取得 <書式> =index(データ列,match(検索文字列,検索対象列,0),1) *
https://w.atwiki.jp/watch5/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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HN 抹茶、Matchaなど。 ミクシィでは「まつとも」と名乗ってます。 FS登録キャラクター名 Matcha農夫 何もできません。抹茶プリンは作れます。エヘン その他持ちキャラ いませんが何か?w そろそろ狩りキャラは作らなきゃなあと思ってますw 創作活動 小説基本的に読み専。書けません。 MF文庫のスパイではありませんが、あとがきに名前があったりなかったり。『緋弾のアリア』という作品にほんのちょっと関わりました。 モノカキの方、原稿読みのお手伝い承ります。読ませて! シナリオなんか書こうかなー、と思っているところw 何か案があったら作ってみます。むしろアイデアくださいw 音楽吹奏楽トランペットやってます。残念ながら下手。 ジャズなんかできねえよ! リスペクト 敬称略。 単純に好きなもの、というよりは、影響を受けたもの?を中心に。 工事中!w
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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いつも乙です -- (名無しさん) 2011-09-06 04 48 49
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No matches
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お気軽にコメントください。 - Leihuiyingxiong◆ (2021-09-14 15 41 01) 情報を追加しました。ちなみに危険度は割とテキトーに設定しているので、危険度を変えた方がいいと思ってらっしゃる方はコメントにて意見をお願いします。 - Leihuiyingxiong◆ (2021-12-04 18 07 25) はじめまして。 ページをお読みしましたが、(クレジットを書かずにリミックスを共有する)についてですが、リミックスの大半は、クレジットが書かれていませんし、それらの作品が非共有にされているのも見たことがないので、危険度は1でもいいんじゃないでしょうか? - 名無しさん (2021-12-05 17 53 16) ご意見ありがとうございます。クレジットが書かれていないことは確かに非常に多いですが、STに報告されれば共有停止措置を受けるのも確かです。ただ、クレジットなしのリミックスを許容している人がどの程度いるのかによって多少危険度が変動するのかもしれません。私はそれをよく把握していないので判断しかねますが。 - Leihuiyingxiong◆ (2021-12-05 20 45 37) なるほど。 - 名無しさん (2021-12-06 15 55 14) 気になったので軽くアンケート取ってみました。https //scratch.mit.edu/studios/30736683/comments - Leihuiyingxiong◆ (2021-12-06 21 48 51) アンケートの結果を受けて該当項目の危険度を1へ降格しました。 - Leihuiyingxiong◆ (2021-12-19 09 17 41) これってscrstchに投稿いいんですか - KAMESANN-777 (2022-03-27 17 19 39) どういう意味でしょうか? - Leihuiyingxiong◆ (2022-03-28 20 42 34) 確かターボワープでもう非共有作品見れなくなるんですよね... - 謎の人物 (2022-05-19 21 53 13) 調べてみましたが、どうやらそのようですね。Scratchの危険性を改善するよい変更だと私は思います。 - Leihuiyingxiong◆ (2022-05-25 07 27 22) まあコメントハックしたら嫌われますよ - a (2022-07-26 20 09 39) ターボワープで非共有作品見れなくなりましたね - 名無しさん (2023-01-22 09 06 10) 過度の報告をするとアカウントが一時的に停止 - 名無しさん (2023-07-07 00 30 20) 過度な報告をするとアカウントが一時的に停止される可能性があります。 - 名無しさん (2023-07-07 00 30 58) 「共有していないプロジェクトのプロジェクトIDを公開する」確かにと思いました。 - 名無しさん (2024-06-11 11 20 12)
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《Assquatch》(驢馬尻男) #whisper ロバのロード。 強化するだけでなく、ロバが場に出るたびに脅しつけ/Threatenと同じ効果が発揮される。 能力は強力だが、ロバは色がバラバラなので専用のデッキでないとやや苦しいか。 とはいえ、赤のDumb Assとこれだけを入れてもそれなりに使えるような気もする。 脅しつけ/Threaten能力は自分がコントロールするクリーチャーを対象にしてもよい。アンタップ+速攻が得られるので、悪くはない選択である。 もちろん、場に出たばかりのロバを対象にしてもよい。 カード名は「Ass(驢馬尻)」と「Sasquatch(サスカッチ、雪男の一種)」との合成語。 イラストは一時期世間を騒がせた、雪男騒動の元となったビデオ画像のパロディ。 参考 カード個別評価:Unglued系
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パッチワーク (英題 Patchwork) ゲーム概要 端切れがたくさんあります。上手く組み合わせて一枚の布にしましょう。 大きな布はお値段が高めだし、取り付けにも時間がかかります。一応締切があるので手早く作りましょう。 できるだけきれいに四角いものを作ると高評価となります。当然、隙間だらけの布はその逆です。 ルール(概略) コンポーネントの特徴 中央に置くメインボード1枚に、プレイヤーボードが2枚、マーカーが2個(2人用)。 端切れピースは、一部の小さなピースを除くと形の違うものばかり。両面印刷、全○種類。青いボタンの描かれたものは、定時収入の際にその分加算される。 人の形をしたコマがあり、ゲーム進行の軸となる。 ボタンチップはお金代わり。この他に、特殊タイルが少々。 セットアップ 中央にメインボードを置き、スタート位置にプレイヤーマーカーを置く メインボード上の茶色い四角マスに1マスパッチタイルを置く メインボードの回りに端切れピースをぐるりと並べる。 2マス構成の端切れピースの手前に隙間をあけ、そこに人形コマを置く 各プレイヤーはプレイヤーボードと5ボタンを受け取る プレイ上のポイント 輪の隙間に置かれた人形コマは、時計回りに進行する。 スタートプレイヤーから順に、人形コマの前3個分までの端切れを選択できる。端切れを獲得するには、タイルのメモに書かれている分のボタンを支払うこと。 獲得した端切れは、プレイヤーボードに自由に置く。 また同時に、メモに書かれた砂時計分、メインボードのマーカーも進める。 端切れを買わない場合は、時間だけ進める事もできる。 プレイヤー手番終了後は、メインボードの末尾プレイヤー(同じマスにマーカーがある場合は、後に入った方)から手番を行う。 進んだマーカーがボタンアイコンを通過した時、自分のプレイヤーボードに置かれた端切れ上のボタンの数だけ、ボタンをもらえる。 進んだマーカーがボード上の1マスパッチタイルを通過した時、そのパッチをもらえる(最初に通過した人だけ)。パッチは即時でプレイヤーボードに配置可能。 プレイヤーボード上で、7×7の大きな正方形を最初に作成したプレイヤーは、ご褒美タイルを獲得。 終了条件・得点計算 全員が時間を使い切ったら終了。メインボードの最終マス一歩手前にも収入がある。 ゲーム終了時の各プレイヤーの所有ボタン数が基本点。ここから多少の±がある。プレイヤーボードの空きマス1つにつき-2点。 ご褒美タイルは1つ7点相当。 コメント +プレイ感と感想について ゲーム性 リソースの絞られ具合が絶妙。ままならない大型パッチを上手く配置しないと隙間減点が痛いし、それを買うとぽんぽん時間が進んでしまう事。手持ちのボタンは最初は少ないけれど、ボタン収入が増える高いパッチも重要な事。タイル配置だけでなくボタンまで直接的な勝利点要素にした事。かわいい見た目に騙されるなかれ、予想外にシビアです。 テーマ 2人プレイで場や敵の手を睨みながら色々悩むゲームとしては「テーマがバトルではない」点がやや珍しいか。それとも、平和的なテーマの割には各要素の絡みが濃厚というべきか。 プレイ難度 勝てるかどうかはさておき、動かすだけなら子供向けゲームさながらに簡単。お金を払い、タイルを買って置く、マーカーを進める、そのくらい。要求される計算力も、2桁の足し算習い始め程度でOK。 欠点 完全2人用。ルールもバランスも根っから2人を想定している。 意外と場所を取る。ボードではなくタイルが場所をとるので、テーブルからちょっとはみ出す事もできない。 お勧めタイプ テーマのかわいさ、複雑だが触れる分には簡単なルールと、良い意味での「万人向け」。 ただし、お手軽ではない。「2人でガッツリ遊びたい」という多少限定的なシチュエーションにおいて存在感を発揮するタイプと思われる。 取り扱うリソースの種類は限られているが、要求されるマネジメント能力もその分お高め。食べ味ミドル~ヘビー級ゲームの、プレイング入門に。